『フィギュアヘッズ』のクローズドβテストへ参戦プレイレポート

『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのアイキャッチ PCゲーム
『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのアイキャッチ

クローズドβテストの始まった『フィギュアヘッズ』に当選してプレイできたのでそのレポートです。

自分はロボットものが大好きなのでクローズドβテストが始まると知ってすぐに応募して楽しみにしてたのです。フル参戦は初日のみだけど19時から23時までみっちりプレイ、一戦目終了後に緊急メンテナンスが入ったのはご愛嬌。

いい感じのもっさり感のロボットTPS

『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのプレイ画面1

『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのプレイ画面1

『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのプレイ画面2

『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのプレイ画面2

 

アサルトでのプレイではガンガンプレイ禁物、僚機を先行させて後ろからの攻撃で5連続キルを達成、なれてくると僚機には指示をだして自機は違う動きをした方がいい結果がでた。

『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのプレイ画面3

『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのプレイ画面3

『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのプレイ画面4

『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのプレイ画面4

 

ヘヴィアサルトでプレイして感じたことは動きが遅すぎて戦場への転戦は現実的じゃないので拠点防衛するのが良いと思う。僚機としても一機だと僚機の連携ができず各個撃破されてしまうのが困り所です。

ダメなところも多い

『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのプレイ画面5

『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのプレイ画面5

『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのプレイ画面6

『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのプレイ画面6

 

銃弾が小さすぎて撃ってる感がないですし爆発物もショボイので戦場感はないです、よく言えばスポーツライクです。

対戦中の画面情報の見づらさが酷いです特に試合進行の情報はどうにかしてほしいところ。

早くもサービス開始でいいよ

昨今では早期アクセス(アーリーアクセス)とか当たり前だから、オンラインゲームはオープンまで長く感じられるから早くサービス開始でいいんだが。

『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのプレイ画面7

『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのプレイ画面7

『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのプレイ画面8

『フィギュアヘッズ』クローズドβテストプレイレポートのプレイ画面8

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